結論:能力画面の項目を生存、火力、行動、命中・回避の四群に分けて読みます。

結論
ステータスは一つの数値だけで判断せず、HP/SP、攻撃・魔力、防御、行動力、命中・回避などを役割別に確認します。
始める前のチェック
最大HPと最大SP
攻撃力・魔力・防御力
行動力
貫通力・ブロック率
命中率・回避率
会心率・会心抵抗
生存資源を確認する
最初に最大HP、最大SP、治癒力を見ます。ボス戦で回復が間に合わない場合は、火力より先にここを確認します。
火力と防御を分けて見る
攻撃力・魔力と防御力を別々に見ます。使うスキルの系統と合っていない数値を上げても、狙った結果につながりにくくなります。
手数に関係する項目を見る
行動力は攻撃回数や回復の差し込みやすさを考える際の確認項目です。戦闘画面のゲージ進行と合わせて見ます。
相手との対になる項目を照合する
貫通力とブロック率、命中率と回避率、会心率と会心抵抗のような対をセットで確認します。相手側の状態も見て、偏りを調整します。
失敗しやすい点
画面の例示値を現在版の固定値として扱わないでください。
装備変更後は能力画面だけで終わらず、同じ敵で行動間隔と被ダメージを見直します。

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