結論:攻撃、防御、行動の三系統を上げ下げするコマンドを、目的別に選ぶ手順です。

結論
火力を変えたい時はマイト、防御を変えたい時はシールド、手数を変えたい時はウイングの増減を見ます。ボスの状態と自分の不足を照合して選びます。
始める前のチェック
自分と敵のゲージ
現在の上昇・低下状態
次に防ぎたい攻撃
回復を差し込める行動順
戦闘開始時に三系統を確認する
攻撃、防御、行動のどれが不足しているかを決めます。全部を同時に変えようとせず、次の数手で必要な一系統に絞ります。
上昇と低下を使い分ける
自分を強めるコマンドと敵を弱めるコマンドは目的が異なります。残りHP/SP、敵の行動順、効果が残っているかを見て選びます。
結果をゲージと表示で確認する
選択後は、能力変化の表示、行動ゲージ、ダメージや回復の結果を見ます。変化が確認できない時は重ね掛けを急がず、対象と状態を見直します。
回復の余白を残す
攻撃コマンドだけで手順を埋めず、HP/SPが危険域へ入る前に回復を差し込めるよう行動順を調整します。
失敗しやすい点
動画中の割合説明は公開時点の例です。現在画面の表示を優先してください。
ボス戦では状態変化のアイコンを見落とさず、効果切れを確認します。

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